Wystawa Interaktywny Plac Zabaw
Wystawa gościła już w wielu polskich miastach, ciesząc się ogromnym zainteresowaniem i przynosząc mnstwo radości dzieciom i dorosłym. W Elblągu zobaczymy aż 6 multimedialnych instalacji, wprowadzających w klasyczne pojęcia z dziedziny sztuki takie jak faktura, kolor, perspektywa oraz muzyki: rytm, metrum, harmonia.
Autorzy pomysłu - Patrycja Mastej i Dominika Sobolewska wraz z Pawłem Janickim z Centrum Sztuki WRO - określają Interaktywny Plac Zabaw mianem odpowiednika galerii sztuki wspłczesnej dla dzieci, gdzie w odrżnieniu od opatrzonych zakazami dotykania, biegania i hałasowania muzew i galerii, można i trzeba dotykać eksponatw, gdzie kluczowa jest interakcja, a zwiedzanie staje się niezapomnianą przygodą. To doświadczalne laboratorium, w ktrym już od najmłodszych lat dzieci poznają nowe media wchodząc w interakcję ze sztuką.
Zabawki działają na zmysły wzroku, słuchu, dotyku i węchu (np. będzie można poczuć zapach kory i trawy). Niektre instalacje powstały dzięki rżnym technicznym sztuczkom: czujnikom ruchu, komputerom i kamerom, ktre zostały skrzętnie ukryte.
Uzupełnienie wystawy stanowi sala w formie kina, gdzie prezentowany jest wybr klasycznej polskiej animacji z lat 1960. i 70. W ten sposb w Interaktywnym Placu Zabaw spotykają się media tradycyjne i nowe: film i sztuki wizualne.
Instalacje wchodzące w skład elbląskiej wystawy:
CZARODZIEJ Wsplna gra animowanymi ilustracjami wykonanymi przez dzieci w czasie warsztatw, interaktywna zabawa z czarodziejskim wierszykiem Mauricea Carmea.
PLATFORMA INTERAKTYWNA Instalacja, w ktrej dzieci, przemieszczając się jak w podwrkowej zabawie po kolorowych polach, tworzą dźwięki wynikające z gry z barwą, przestrzenią i ruchem.
MALOWANIE ŚWIATŁEM instalacja w przestrzeni monitorowanej przez kamerę umieszczoną nad ekranem. Gesty dzieci bawiących się świecącymi zabawkami są rejestrowane przez system śledzenia ruchu. Za pomocą specjalnego oprogramowania informacja o historii ruchu zostaje w interaktywny sposb przełożona na abstrakcyjne obrazy i dźwięk. Rozmiar, forma i kolor obrazu wyświetlanego na ekranie koresponduje z pozycją zabawek wprawionych w ruch przez uczestnikw gry. Instalacja może być realizowana na 1-3 ekranach.
FAKTURY praca łącząca doświadczenia akustyczne wizualne i dotykowe. System detekcji ruchu zarejestruje ruch dłoni dotykających jedną z pięciu powierzchni o naturalnych fakturach kamienie, woda, para, kora, trawa uruchamiając wielkoformatową projekcję opierającej się na fotografiach zmieniającej się przyrody, wizualno-dźwiękowej animacji. Poszczeglne projekcje rżnią się od siebie w zależności od liczby i kolejności aktywowanych faktur.
RGB (Red-Green-Blue) przestrzenna aranżacja dziewięciu sześcianw wykonanych z przezroczystego tworzywa w podstawowych barwach addytywnych: czerwonej, zielonej i niebieskiej. Otwory w obiektach umożliwiają uczestnikom zabawy utworzenie każdej kombinacji filtrw oraz tworzą labiryntowe przejścia, ktre dzieci mogą eksplorować. Zjawisko addytywnego mieszania barw może być obserwowane zarwno z zewnątrz, jak i wewnątrz sześcianw. Efekt ten jest wzmożony przez kalejdoskopy przygotowane specjalnie do oglądania instalacji.
PIES nawiązaująca do dawnej grafiki komputerowej, interaktywna instalacja, witająca i strzegąca gości na Placu Zabaw.
Wystawa jest skierowana dla dzieci przedszkolnych i szkolnych.